Противник.
Что нам может противопоставить противник? Я буду перечислять пункты по степени опасности и сложности преодоления.
П.1. Размер наносимого повреждения.
П.2. Дистанция
П.3. Броня. Наличие брони я ставлю перед таким параметром как количество ХП, потому что броня уменьшает ущерб от каждого вашего попадания в противника, и вполне может свести все ваше усилия на нет, если не...(смотрите см. пункт И.4.)
П.4. Количество ХП
П.5. Фапа
Игрок.
Что мы можем противопоставить противнику? Порядок следующих пунктов будет в большой зависимости от предыдущих.
И.1. Защита в виде брони, так называемая пассивная защита. Я не видел ни одного ПК в опасной зоне, идущего на дело, и одетого в легкий домашний халатик. Увы, они носят Инфильтратор или Супермаси или Еон, или другую топовую броню. И нам тоже что-то понадобится в этом роде.
И.2. Так много ХП, сколько вы можете позволить себе иметь. Ведь все ниже описанное в п. И.3. надо проделывать пока вас встречают ответным огнем. Мы назовем это способностью выдерживать запреградные повреждения.
И.3. Нам понадобится разный набор оружия, что бы начать наносить повреждения раньше того, как противник настигнет вас.
И.4. И так, самое интересное. Способность наносить повреждения. Вы согласитесь со мной, что бой нужно закончить как можно быстрее, это приведет и к меньшим тратам, и не шанс попасть под критический удар противника будет минимальным. Поэтому нам в первые секунды надо нанести максимальные повреждения. Я предлагаю мою любимую комбинацию:
Двойной удар.
Практически все оружие в игре имеет способность использоваться сразу, оно изначально заряжено, если вы конечно не забыли взять с собой патроны. Хе-хе. Но есть в игре и оружие, использующее силу ума. Такое как чип "Огненный шторм" или чип "Электрошок". Это оружие сначала надо зарядить, на что уходит несколько секунд, а уж потом использовать. Так давайте поступим следующим образом. Сначала зарядим хороший чип, и при нахождении цели используем его, а потом сразу же оружие. Математика тут простая. Фаерсторм - 100 дмг, пк оружие 100 дмг, все это с вычетом демага, погашенного броней противника, итого чистых 200 дмг при встрече.
Ну дальше мы учитываем, что во время столкновения противники непрерывно сближаются друг с другом, значит пришла пора взять пистолет. Примерно на 4-ом вашем выстреле нужно использовать пистолет с максимальной скоростью выстрела и с максимальным демагом, естественно.
Обратите внимание, что все сводится к тому, что бы наносить максимальные повреждения с максимальной скоростью. Отсюда использование разного оружия. Самым первым пистолет мы не можем использовать, так как имеет небольшую дистанцию повреждения.
И.5. Тут скорее всего вы уже сделали несколько выстрелов, 3 -5, и если еще не умерли, то пора лечиться. Можете даже не смотреть на ХП бар, не тратьте попусту драгоценное время. Жмите на ФАП. Как и во всех остальных случаях, аптечку надо иметь мощную, способную отлечить большую часть вашей жизни за один раз. И тут тоже нужны скилы...
Думаю, что по мере накопления опыта буду дополнять эту статью, так же возможно приведу модели рекомендуемого доступного еквипмента.
П.С. Да, и на последок. Я не пишу в этой статье о возможностях спастись бегством, лечь под моба, позвать друга убера и т.д., ибо это уже совсем другая история...